Ulasan: Diablo Immortal – Destructoid
totosgp

Ulasan: Diablo Immortal – Destructoid

Tidak, dia sebenarnya cukup fana

Terakhir kali kami check in dengan Diablo Abadisemuanya berjalan cukup baik. Kekal menunjukkan cukup baik di seluler, tetapi dengan berakhirnya periode tinjauan pra-rilis, saya menggeser persneling sedikit ke edisi PC untuk melihat bagaimana yang satu itu bertahan.

Saya tidak siap untuk perut gelap transaksi mikro, yang muncul dalam versi langsung.

Ulasan: Diablo Immortal – Destructoid

Diablo Abadi (Android, iOS, PC [reviewed])
Pengembang: Blizzard, NetEase
Penerbit: Blizzard
Dirilis: 2 Juni 2022
MSRP: Free-to-play (dengan transaksi mikro)

Jadi kita sudah berbicara tentang dasar-dasar inti dalam tinjauan yang sedang berlangsung: cukup untuk mengatakan semuanya masih bertahan. Gim ini berjalan dengan baik di iPhone 11 saya, dan kemampuan untuk bertukar antara bantalan tradisional dan kontrol sentuh adalah kompromi yang hebat. Secara teori, gameplay benar-benar menunjukkan seberapa jauh game seluler telah berkembang pada tahun 2022 dari katakanlah, 2009 Kontrol Penerbangan (Sungguh waktu yang ajaib untuk game seluler sebelum freemium sepenuhnya mengambil alih). Pengalaman PC jauh kurang mengesankan, tetapi tetap menjunjung tinggi prinsip inti gameplay. Kami akan segera membahas elemen monetisasi.

Menggali lebih ke dalam cerita, saya tertarik dengan sifat memberi dan menerima dari apa yang pada dasarnya adalah gaiden yang terjadi antara Diablo 2 dan 3. Banyak wajah familiar kembali untuk membantu Anda dalam pencarian Anda, termasuk Deckard Cain, Charsi, dan bahkan Xul dari Pahlawan badai. Ini memiliki konyol “semua teman Anda ada di sini!” merasa bahwa saya benar-benar memeluk dengan sangat cepat, karena semua orang berusaha untuk menyingkirkan dunia dari esensi dan pengaruh Diablo sekali lagi. Tidak banyak yang terjadi, dan ada banyak dialog ekspositori yang terutama berhubungan dengan tugas langsung berikutnya yang ada. Tapi sifat go-go yang konstan bekerja untuk game seperti ini.

Ini adalah kesepakatan yang sangat efisien, yang bisa menjadi keuntungan atau beban dalam beberapa kasus. Beberapa bos, terutama sejak awal, kurang bernuansa taktik. Beberapa pilihan pemain dikurangi, terutama dalam hal keterampilan dan build pemain (kritik juga ditujukan pada Diablo 3 sesuai). Sementara aku berharap itu Diablo 4 membawa banyak prinsip inti dari Diablo 2 kembali ke keributan, Kekal pergi ke arah yang berbeda yang bisa membawa lebih banyak pendatang baru. Menempatkan sistem yang lebih berpusat pada aksi ke dalam apa yang pada dasarnya merupakan “spin-off” bukanlah ide yang buruk, dan menawarkan cara bagi orang-orang untuk berpotensi berporos ke dungeon diving yang lebih cepat.

Progresi melibatkan leveling hingga 60 untuk sampai ke area akhir (Realm of Damnation). Untuk mencapai tujuan itu, Anda akan bertarung melalui zona yang disarankan level (seperti World of Warcraft) yang dapat Anda kunjungi melalui peta dunia, atau berjalan kaki. Sebagian besar perkembangan itu didorong oleh cerita, jadi Anda hanya pergi dari zona ke zona meledakkan barang. Ini jauh lebih menarik dengan kerutan multipemain itu Kekal menambahkan.

Segera setelah saya menyelesaikan “tutorial”, segalanya menjadi lebih terbuka dan menunjukkan potensi dari apa Kekal sedang mencoba untuk melakukan. Memikirkan Runescape. Segera, satu ton karakter pemain memenuhi kota, pencari pesta untuk kelompok dan serikat kecil muncul di layar, dan setelah kehabisan gerbang kota, saya bergabung dengan pesta ad-hoc dan mengalahkan monster dalam perjalanan ke peta contoh.

Itu benar-benar keren! Meskipun saya yakin sifat selalu aktif ini akan mematikan banyak penggemar lama (dan banyak lagi secara umum), itu rapi untuk hanya berlari secara acak dari satu area ke area lain dan melihat orang-orang dan hang out, bahkan sebentar. Menjodohkan untuk ruang bawah tanah besar juga sangat mudah, dan sering kali hanya membutuhkan waktu 30 detik atau kurang untuk muncul dengan grup penuh untuk mengalahkan bos. Bagian cerita “Solo saja” dibumbui untuk memecah segalanya, dan pencari pesta memungkinkan Anda bergabung untuk menjalankan hampir semua hal yang Anda inginkan.

Di PC, seperti ponsel, Anda memiliki beberapa opsi kontrol: mouse dan keyboard, atau serangkaian pengontrol. Itu bagus, tapi menurut saya versi selulernya lebih stabil berdasarkan waktu saya menggunakannya. Edisi PC memiliki kesengsaraannya sendiri, sebagian besar dari perspektif visual/UI dan stabilitas. Saya memiliki setidaknya satu soft crash, di mana saya dapat berinteraksi dengan apa pun dalam game dengan pengontrol atau keyboard: memaksa restart. Dari sudut pandang UI, kata-kata pada menu tidak rapi di PC dan jelas di-porting langsung ke ponsel dalam keadaan yang belum selesai. Itu juga dapat diperbesar lebih banyak (terutama pemberitahuan teks), dan memberikan opsi penyesuaian UI tambahan: yang merupakan standar dalam permainan seperti ini pada tahun 2022. Sebagian besar dari ini dapat dikaitkan dengan kurangnya polesan, dan tidak t pelanggar kesepakatan.

Tapi ada masalah yang lebih besar, dan itu menginfeksi seluruh permainan.

Ulasan: Diablo Immortal 3

Transaksi mikronya luar biasa, dan dalam beberapa kasus, mengerikan. Mata uang melibatkan puncak (yang menambahkan jarahan ekstra ke Elder Rifts, sistem penjara bawah tanah acak yang kembali dari D3), dan bola abadi (yang seperti permata/mata uang kristal premium). Anda dapat menggunakan yang terakhir untuk membeli kosmetik (satu pakaian umumnya $ 15), serta bahan dalam game. Ini banyak seperti Dampak Genshin dan sejenisnya, terutama ketika Anda menambahkan bonus login harian, “bonus banyak” (buff yang dapat ditumpuk untuk hadiah login harian), dan battle pass. Tapi itu bahkan lebih eksploitatif karena hadiah tersembunyi di balik kabut perang. Plus, jangan lupa jumlah mata uang yang dibuat dengan hati-hati, sehingga Anda perlu membeli peningkatan tertentu untuk membeli kombinasi barang tertentu.

Semakin saya berinteraksi dengan sistem microtransaction dan loot, semakin saya kecewa dengan game secara keseluruhan. “Tidak bisa membeli perlengkapan” seharusnya merupakan titik yang sulit bagi tim pengembangan, tetapi tesis itu berantakan begitu orang benar-benar menguji air dari membeli lambang langsung, yang memberikan keuntungan jarahan gila-gilaan dibandingkan pemain yang sepenuhnya bebas bermain: belum lagi seluruh bencana permata legendaris, yang ternyata tidak dianggap sebagai “perlengkapan”. Menambahkan tongkat penjara bawah tanah ke ujung wortel kotak jarahan untuk mengaburkan bahwa Anda masih berjudi untuk menjarah adalah langkah yang berbahaya. Dengan Diablo 4 dalam perkembangan aktif dan Jalan pengasingan dan banyak pesaing lain di luar sana, ini adalah pil yang lebih pahit untuk ditelan.

Saya memiliki rasa asam yang sama di mulut saya yang saya miliki dengan begitu banyak game freemium lainnya ketika saya mengklik bonus harian dan membuka kunci materi dan mata uang yang bahkan belum pernah saya gunakan untuk berinteraksi: hampir seperti lagu sirene yang memberitahu saya “Inilah yang akan Anda giling dalam 20 jam, bersyukurlah kami memberi Anda beberapa sekarang.” Membangun semua ini (musim berlalu, kemungkinan dengan tambalan konten baru) tampaknya menjadi jalan ke depan, bersama dengan paragon (sistem peningkatan level ekstra) yang terbuka di level 60. Ini adalah jalur yang paling tidak tahan untuk banyak game layanan langsung .

Saya ingin memperjelas ini: tanpa transaksi mikro sama sekali, Diablo Abadi sebenarnya adalah formula multipemain-sentris kecil yang menyenangkan, terutama di rumah mobil asalnya. Pada akhir hari, itu gratis. Boot itu, selesaikan jalur kritis, sampai ke 60, dan lihat bagaimana itu menarik Anda. Saya tidak berpikir itu akan memenangkan siapa pun yang kehilangan haknya oleh seri, tetapi untuk orang-orang yang mencari pengalihan merangkak bawah tanah, itu pasti melayani tujuannya: dan memiliki ruang untuk tumbuh. Semoga pertumbuhan itu melibatkan lebih sedikit transaksi mikro.

Tim memiliki banyak hal yang bisa dibanggakan dari sudut pandang teknis dan estetika, tetapi Lord of Live Service akhirnya memenangkan perang.

[This review is based on a retail build of the free-to-play game downloaded by the author. You can follow Destructoid’s ongoing coverage of Activision Blizzard, and the failings of Activision leadership, over here.]]

Terkadang totobet hk hari ini terlambat didalam menampilkan hasil result hk secara live. Ini sebab terdapatnya gangguan koneksi jaringan yang berasal berasal dari situs formal hongkongpools.com atau karena ada masalah internal lainnya